Archiv der Kategorie: Feature

Tiefere Einblicke in bestimmte Themen

Die Suche nach dem Bösen in Dark Souls

DS

Auch dieser Text erschien ursprünglich in Future Soup und wird hier nun nochmals gepostet. Er ist ziemlich lang, doch bin ich noch immer recht Stolz auf ihn (vor allem darauf, wie er in der Zeitschrift aufgemacht ist).

Mich fasziniert das Böse. Nicht in dem Sinne, dass ich gerne ein böser Mensch wäre, oder gerne böse Taten vollbringen würde. Mich fasziniert das Böse als menschliches Konzept. Wir verwenden es ständig, wir sprechen von „guten“ und von „bösen“ Menschen, von guten und von bösen Taten. Wir behandeln Konzepte wie Gut und Böse wie absolute Kategorien, als seien sie ein fester und universeller Bestandteil des Universums. Die Suche nach dem Bösen in Dark Souls weiterlesen

Secret Habitat, Kunst und die menschliche Perspektive

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Dieser Text erschien ursprünglich in der ersten (und bislang einzigen) Ausgabe von Future Soup. Ich poste ihn hier aus zwei Gründen: 

  1. Ist die Zeitschrift inzwischen umsonst verfügbar, die Texte jetzt also weiterhin anderen vorzuenthalten wäre unklug.
  2. Hat Strangethink, der Entwickler von Secret Habitat inzwischen jegliche Hinweise auf die Existenz seiner Spiele entfernt. Ich möchte daher zumindest einen kleinen Beitrag dazu leisten, dass sie nicht vergessen werden.

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Ein Gespräch mit Untame (Mushroom 11)

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Ich hatte in der vergangenen Woche die Gelegenheit ein längeres Gespräch mit Julia Keren-Detar und Itay Keren zu führen. Sie arbeiten im Moment an einem Spiel namens Mushroom 11, was momentan auf der Gamescom zu sehen ist. Das Interview gibt es auch als Audio/Video-Version auf meinem YouTube-Kanal zu sehen, eine englische Version des Transkripts kann hier gelesen werden.

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